19Nov/090
Silverlight 4 Beta … Hands On Labs [PT]
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Este LAB leva-nos através da construção de uma aplicação "Rich Text Editor". Começamos por nos ambientar ao projecto e a utilizar o controlo RichTextArea. Seguido do qual somos levados para o acesso ao Clipboard através de código e ao acesso ao Print. Para terminar contamos com uma abordagem ao texto bi-direccional e ao alinhamento Right-to-Left.ht-to-Left aligned text.
HOL dividido em 4 partes:
- Getting Started
- Working with RichTextArea Control
- Advanced Text Services
- Multilingual Support
Este LAB leva-nos através da construção de uma aplicação MultiTouch "Image Browser". Começamos pela implementação da funcionalidade DropTarget para carregamento de imagens e criação do menu de contexto. De seguida lidamos com os eventos que permitirão a ordenação e a rotação das imagens.
HOL divido em 2 partes:
- Getting Started
- Multi-Touch on Windows 7
Este LAB leva-nos através da construção de uma aplicação que permite o "Browse" de fotografias. Começamos pela carregamento assíncrono das imagens do Servidor para um controlo ViewBox. Segue-se a implementação da funcionalidade MouseWheel para o redimensionamento das imagens e a funcionalidade que permite criar um novo "look and feel" dos estilos implicitos.
HOL dividido em 2 partes:
- Getting Started
- New Mouse Features
Data Validation, Binding, DataForm and DataGrid:
Este LAB leva-nos através das features Data Validation, informação IDataError e muito mais. Primeiro exploram-se as novas funcionalidades do controlo DataGrid incluindo suporte para "Grouping", depois explora-se as propriedades "Binding to Dependency", "Fallback Values" e "String Formatting".
HOL dividido em 2 partes:
- Getting Started
- Binding & Validation Features
Este LAB leva-nos através da criação de uma aplicação "Out of Browser" em modo FullTrusted. Aprender-se-á a efectuar updates automáticos e a utilizar o "COM Automation" para acesso ao Word e Excel.
HOL dividido em 2 partes:
- Getting Started
- Out-of-Browser Application Capabilities
Este LAB leva-nos na criação de um aplicação que tire partido da integração avançada com o hardware. Primeiro exploraremos a aceleração via hardware para efeitos "Pixel Shader", depois introduz-se o acesso à Webcam. Como passo final, iremos capturar e imprimir um snapshot da webcam.
HOL dividido em 2 partes:
- Pixel Shaders and Implicit Styles
- Hardware Interaction