Debugging ActionScript3 in Flash CS4Debugging ActionScript3 no Flash CS4
Dan Carr wrote an interesting article in “Flash Develper Center” about Debugging in the Flash CS4 environment.
Dan starts presenting the main differences between Compiler errors, Runtime errors and Warnings. He continues explaining how Output e Compiler Errors panels work.
This starts to be really funny when he goes from Debugging into Performance issues:
- Overloading movie clips in the Flash Player
- Vectors usage and bitmap caching
- Hardware acceleration in Flash Player 9 and 10
- Content loading and caching
“This is enought stuff to read” you may think, however Dan Carr continues to point out Flash Player bugs.
Once he are talking about Bugs and Debugging, e splits his focus in “Designer” and “Developer”:
- Debugging tips for designers
- Common issues designers encounter
- Changes in ActionScript 3
- Debugging tools
- Debugging workflow
- Debugging samples for designers
- Debugging tips for developers
- Common issues ActionScript developers encounter
- Best practices for avoiding errors and handling errors when they occur
- Debugging tools
- Debugging workflow
- Debugging samples for developers
Uff…it is really worth taking a read on Dan Carr’s article, I trully advice it.Dan Carr escreveu um artigo muito interessante no “Flash Develper Center” sobre “debugging” dentro do ambiente do Flash CS4.
Dan começa por explicar a diferença entre Compiler errors, Runtime errors e Warnings. Prossegue a explicar como funcionam os paineis Output e Compiler Errors.
A coisa fica realmente interessante quando se sai do “ambiente” dos BUGS e se entra no mundo da Performance da aplicação com alguns erros frequentes:
- “Overloading” de MovieClips no Flash Player
- Utilização de vectores e “caching” de bitmaps
- Aceleração de hardware com o Flash Player 9 e 10
- Carregamente e “caching” de conteúdos
Quem pense que isto já é “matéria” suficiente para uma leitura sobre “debugging” no Flash CS4, o Dan Carr entra pelos próprios BUGS do Flash Player, para se conhecer as limitações do mesmo.
Uma vez que se está a tratar de BUGS e da “caça” aos mesmos, Dan Carr faz uma separação entre “Designers” e “Developers” de modo a poder apresentar “Designer/Developer erros mais correntes” etc…
- Dicas para Debug se for Designer
- Erros mais frequentes
- Mudanças no ActionScript 3
- Ferramentas de Debugging
- Workflow para Debugging
- Exercicios de Debugging
- Dicas para Debug se for Developer
- Erros mais frequentes
- Melhores práticas para evitar erros e como resolve-los se ocorrerem
- Ferramentas de Debugging
- Workflow para Debugging
- Exercicios de Debugging
Uff…vale mesmo a pena ler este artigo do Dan Carr, aconselho vivamente.
